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發佈時間:2023-03-13 09:48:47 瀏覽數:713
聖約翰科大投入多媒體新領域  打造電競王國

  「電玩不是負面的代名詞」、「電競已經成為數位整合行銷的工具」。為增進教職員同仁對電子競技產業的認識,聖約翰科技大學研究發展處於2023年3月13日邀請墨圖文策有限公司秦詳執行副總經理,以「電競產業整合區域教育發展」為題進行演講。秦詳執行副總經理認為台灣遊戲市場起步早,擁有眾多電競玩家,人才培育不受場域空間限制。科大端應該與高中職端建立連結,規劃數位通識課程、推廣電競產業教育,把好的人才留下來,才能打造電競藍海。


  秦詳執行副總認為電競已經洗脫玩樂的標籤,如同足球的歐洲足球錦標賽、籃球的NBA或棒球的MLB一樣,逐漸走向專業運動化經營,也發展出新的娛樂趨勢與商機。台灣電競玩家在2012年取得世界冠軍之後,至2023年,有將近10年時間,人才沒有銜接、出現斷層。他認為台灣地狹人稠,運動場館有限,加上台灣學生數理成績表現優秀,很適合扶植年輕人在電競舞台上發展。


  「元宇宙夯,電競產業是無法忽略廣大商機。」秦詳執行副總指出,現在35歲以下的人幾乎不看電視,而是轉往使用手機、平板或電腦等載具。因此大型廣告商已經投入數位新媒體、串聯相關產業宣傳,例如:LV、BMW或GUCCI等國際品牌,早已佈局電競行銷,是精準行銷的最好示範。


  他建議科技大學應該盡快與高中職銜接,提供主修課程輔佐電競相關科目,學生可以參與製作轉播、活動企劃、主播賽評口才邏輯訓練,甚至擔任電競裁判等。學校也可以建立獎勵制度,吸引高職電競專班銜接入學,甚至入學後規劃電競後勤相關職訓,讓學生畢業即就業。


   「電競不分年齡,不只有年輕人,也要重視樂齡教育。」秦詳執行副總說,聖約翰科大擁有多媒體設計系及樂齡福祉與健康促進系,最適合投入電競教育。尤其老年人玩電競,就像玩麻將一樣,可以促進思考、團隊溝通及反應,阿公、阿嬤跟孫子之間也能有共同的話題,因此樂齡系可以考慮將電競納入課程規劃考量。


    何副校長指出,電競領域是未來聖約翰多媒體領域想要帶入的新角色,計劃打造一個「電競王國」,甚至會有樂齡或是女子的電競隊伍。結合學校既有科系的專業技術、目前最時尚的運動休閒及電子商務等週邊產業,具體呈現在聖約翰校園。


  2023年3月13日「電競產業整合區域教育發展」演講實錄
觀看網址:https://youtu.be/H8DgN6W_jpM


  ◎ 撰稿、攝影:秘書室王玉如組員
       

相關連結:http://pr.sju.edu.tw/campusnews/202303/202303-03.html